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困难的话,则可以称之为拟真难度或者硬核难度?
要真这样的话,中等难度其实就是类魂难度?
类魂追求的是真实的状态,玩家的伤害不会很高,可以做出的动作又相对需要技巧。
开始觉得难度很大,之后就会被这种挑战性所吸引,通关后的成就感更是让人无法自拔。
但有一点是很重要的,类魂难度再难都是可以重开的。
可人生只有一次,是无法重来的。
不过,就算是拟真或者硬核,说是只有一条命,但那也是相对于角色而言。
玩家的角色死了,完全可以重新创建一个角色。
这么看来,其实他刚才完全没必要那么害怕。
没准儿,他倒地之后,还是可以重新站起来的?
高光忽然想到了肉鸽,然后又意识到:
“同时身上的装备也全都掉落?”
和死亡相比,变回原本的白板号,似乎也就没那么难接受了。
要真这么说的话,那么普通、中等和困难三个难度,可以全部都归类到非真实难度。
而大师难度下,游戏等同于人生,下副本等同于穿越?
倒地之后,就再也站不起来了?
这样的话,那困难难度,其实也完全oK...个屁啊!
这有什么好oK的吗?